The Witcher: Aretuza - Evento inmersivo de 4 días en un castillo

aretuza

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Escuela de Hechicería

LÍNEA ESMERALDA: 17-20 de abril, 2026
LÍNEA AMATISTA: 24-27 de abril, 2026

Rol en vivo · Evento inmersivo

Existen múltiples definiciones académicas del término magia. Podría citarlas todas, señalar sus diversas inconsistencias y reflexionar sobre cuál debería considerarse más correcta, pero no lo haré. En su lugar, tomaré prestadas las palabras que escuché de mi propia maestra, Tissaia de Vries, cuando yo era una hechicera joven e inexperta y planteé una pregunta similar.

Al final, magia es las tres cosas. Es Arte, Caos y Ciencia: una bendición, una maldición y el progreso. Todo depende de quién lo invoque y con qué propósito. La magia proviene de la naturaleza. Está en la tierra que pisamos, en el fuego que arde en el corazón, en el aire que respiramos, en el agua que da vida y que fluye en nuestro interior. Si resulta que eres bendecida con este particular talento, lo único que necesitas hacer es estirar la mano y coger la Magia a tu alrededor.

Bienvenida a Aretuza

Inscripciones abiertas

Plazas limitadas.
Rellena el formulario y no te quedes sin tu plaza.

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Sobre el evento

Rol en vivo oficial de The Witcher

Aretuza es un evento inmersivo de 4 días en el que representas una aprendiz de magia en una escuela de hechicería. Tu personaje descubrirá como controlar el Caos, mientras desentraña los misterios de la escuela, hace amigos, enemigos, disfruta de bailes y mucho más.

Aretuza es una saga de eventos dentro del universo de Geralt de Rivia, enmarcados en la sociedad mágica de The Witcher. Concretamente, en la escuela de hechiceras que lleva el mismo nombre. Las participantes encarnarán aprendices del arte del caos tanto de Aretuza como de Ban Ard, y podrán jugar con su mismo personaje durante varios episodios mientras sea coherente.

Prólogo (Episodio 0): El despertar - Noviembre 2024

Saga I (3 episodios): Y así ardieron las rosas - 2026-2027 - ¡PRÓXIMAMENTE!

Saga Il (3 episodios): La sangre que regó el valle - a definir

Saga III (3 episodios): Tiempo de odio - a definir

Estos eventos podrían entrelazarse con otros futuros eventos de The Witcher, contextualizados en otros escenarios dentro del universo.

Temas principales

Magia y baja fantasía · Día a día en la escuela · Relaciones personales · Costumbrismo · Clases de magia · Investigación e intrigas · Decisiones difíciles · Política y temas sociales · Negociaciones · Mal menor y destino.

Temas delicados

Racismo por las razas ficticias · Muerte de personajes · Romance · Clasismo · Violencia · Torturas · Drogas

Temas excluidos

Violencia sexual · Trabajo sexual · LGTBIfobia · Discriminación por condiciones reales de la persona

No necesitas un gran conocimiento del mundo de The Witcher para participar en esta aventura.

Recibirás toda la información esencial con tu ficha de personaje – y lo demás puedes descubrirlo durante el propio juego.

La experiencia

Y así ardieron las rosas - Ep. 1

200 años antes de Geralt de Rivia, la próxima historia de Aretuza narrará el recrudecimiento del conflicto élfico y la caída en desgracia de una civilización que quiso resistirse al tiempo.

Estamos en el 1054. A pesar de que la violencia élfica se recrudece y las tensiones no paran de aumentar, Aretuza vive, por ahora, ajena a los conflictos. El espíritu del Capítulo de crear el gremio de magia más influyente del Continente no decae. Las adeptas han iniciado el estudio de su Senda, y se han organizado unas jornadas de convivencia junto con los alumnos de Ban Ard, con actividades y lecciones especiales. Y, por supuesto, ser partícipes de otro baile en el que han sido invitados monarcas y personalidades influyentes.

Dentro de los muros de Aretuza se han hecho algunas remodelaciones, pero quedan secretos por desvelar. Los fantasmas en los pasillos están inquietos, el portal de Tor Lara comienza a mostrar patrones preocupantes y la condición de Geoffrey Monck empeora. Por último, hay rumores de que en el Capítulo se ha desvelado una verdad incómoda que debe transmitirse a las adeptas… pero estos están tardando mucho en volver de las celebraciones de Belleteyn.

La academia abre las puertas una vez más a nuevas adeptas. Mientras que el mundo gira a su alrededor y, probablemente, sus decisiones tejan el destino del Continente.

200 años antes de Geralt de Rivia, la próxima historia de Aretuza narrará el recrudecimiento del conflicto élfico y la caída en desgracia de una civilización que quiso resistirse al tiempo.

Estamos en el 1054. A pesar de que la violencia élfica se recrudece y las tensiones no paran de aumentar, Aretuza vive, por ahora, ajena a los conflictos. El espíritu del Capítulo de crear el gremio de magia más influyente del Continente no decae. Las adeptas han iniciado el estudio de su Senda, y se han organizado unas jornadas de convivencia junto con los alumnos de Ban Ard, con actividades y lecciones especiales. Y, por supuesto, ser partícipes de otro baile en el que han sido invitados monarcas y personalidades influyentes.

Dentro de los muros de Aretuza se han hecho algunas remodelaciones, pero quedan secretos por desvelar. Los fantasmas en los pasillos están inquietos, el portal de Tor Lara comienza a mostrar patrones preocupantes y la condición de Geoffrey Monck empeora. Por último, hay rumores de que en el Capítulo se ha desvelado una verdad incómoda que debe transmitirse a las adeptas… pero estos están tardando mucho en volver de las celebraciones de Belleteyn.

La academia abre las puertas una vez más a nuevas adeptas. Mientras que el mundo gira a su alrededor y, probablemente, sus decisiones tejan el destino del Continente.

Toda leyenda tiene un inicio. La tuya empieza ahora.

Bienvenida a la Escuela de Magia

Este evento recrea la vida diaria dentro de una escuela y pone el foco principal en la experiencia de personajes que estudian y comparten su día a día en un ámbito académico: ir a clase, participar de actividades extracurriculares, organizar el baile de fin de curso… por supuesto, con tintes de fantasía y sobrenatural.

El caos no entiende de edades

Todos los personajes son adultos. No se podrá jugar niños ni adolescentes. Se pondrá foco en las relaciones personales, las decisiones complicadas y la compleja moralidad del universo en el que nada es blanco o negro. El Caos puede despertar a cualquier edad.

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad

El aspecto social y político del universo de The Witcher estará presente. La relación con reinos, grupos de poder y otras razas irá tomando importancia a medida que Aretuza se haga también más poderosa. Los personajes deberán lidiar con situaciones y decisiones difíciles en relación al mundo político que les rodea.

El destino está escrito

Hay eventos que sucederán sí o sí, y que son inevitables. Lo importante es el viaje, no el destino. El objetivo no es resolver un puzle que detenga los eventos por venir, si no cómo tu personaje cambia y evoluciona a través de ellos.

Esto no es el fin del mundo

Cada episodio tendrá un hilo conductor general para unificar todas las pequeñas historias de los personajes e irá uniendo las sagas para hacer que sean concluyentes. Aún así, siempre se potenciará una experiencia tranquila y con espacio al crecimiento de los personajes y relaciones personales.

En la senda, no estás sola…

Es un evento pensado para colaborar. Habrá motivos para enfrentarse, tener rivalidades, abrir conflictos… pero la generosidad, la camaradería y contar con tus compañeras será la clave para resolver todo lo que se ponga por delante, acaben bien o mal. Las escenas serán colaborativas, y el brillo compartido.

La espada del destino tiene doble filo

Y tú eres uno de ellos. El destino es una gran parte de las creencias del Continente en todos los niveles sociales. No importa si crees en él o no. Todas tus elecciones te llevarán a un final del que no podrás escapar. Tomamos notas y nos aseguramos de que tus acciones importen.

El mal es el mal. Menor, mayor, mediano...

No hay diferencia. No existe ningún villano al que derrotar con el poder de la amistad. Todo el mundo puede ser el villano de la historia de otra persona. A veces el monstruo no deambula por el bosque, sino que se sienta a tu lado comiendo en platos de plata.

Tu personaje

Durante todo el fin de semana no serás tú; representarás un personaje creado especialmente para ti.
Tu personaje será escrito por la Organización una vez te inscribas, en función de las preferencias que indicarás en un formulario. Debes saber que trataremos de respetar al máximo tus preferencias, pero que no podremos incluirlas todas.

Tu personaje tendrá un pequeño trasfondo que servirá como contexto sobre por qué acaba en la escuela y como brújula moral para enfrentarse a los desafíos que encuentre en el evento, pero no tendrá una compleja red de relaciones y tramas previamente enlazadas que descubrir.

Si sigues jugando varios episodios... ¡Volverás con el mismo personaje! Manteniendo su historia, relaciones y evolución.

Cuento

Tu historia y razón de estar en Aretuza.

Raza

Se podrá ser de raza humana o elfa.

Reino

Lugar de nacimiento y sus valores.

Clase social

Noble, burguesa, campesina...

Don

Capacidad o no de canalizar magia.

Sintonía

Similar a un horóscopo.

Descubre más sobre tu personaje en la guía de juego.

Descubre tu Sintonía...

Para entrar en Aretuza, primero debes conocerte a ti misma. Esta prueba te permitirá saber cuál es tu Sintonía y, quizá, llegues a descubrir cosas que ni siquiera sabías sobre tu propia naturaleza.
Rápido... empieza a soñar.

Te recomendamos hacer este test 3 veces:
1. La primera siguiendo tu intuición, sin pensar en el posible resultado que te gustaría obtener, aunque las respuestas sean inconexas entre sí.
2. Luego realiza el test pensando en quién eres, y cuál es el resultado que te gustaría obtener.
3. Por último, realiza el test pensando en el personaje que te gustaría construir, sin tener en cuenta el resultado final.

Puedes leer más sobre las Sintonías en nuestras redes sociales

Aretuza: Escuela de Hechicería

Aretuza es la escuela de magia más prestigiosa del Continente. Además, es exclusivamente femenina. Su partenaire para hombres es Ban Ard, pero por todos es sabido que el nivel es mucho menos exigente. Aretuza y Ban Ard dependen directamente del Capítulo de Hechicería, a la organización que regula el código ético de uso de la magia y que tiene potestad para decidir quién se convierte en una hechicera de pleno derecho. A pesar de esta segregación, ambas escuelas suelen compartir conocimiento y espacio en eventos especiales como la inauguración del año, festividades concretas o la graduación.

Las hechiceras que entran en edad temprana reciben una educación separada de las hechiceras adultas. Es raro ver a jóvenes de menos de 13 años en Aretuza, a no ser que sean Fuentes peligrosas y que deben ser controladas, así que su educación consiste en aprender a controlar el Don. A pesar de dichas excepciones, la mayoría de adeptas acceden a la escuela a partir de los 16 años.

Colaboración con Ban Ard

Aunque Aretuza acoge estudiantes femeninas y Ban Ard a estudiantes masculinos, y a pesar del mejor rendimiento de la primera, todas sus estructuras son compartidas. Por eso es frecuente que organicen jornadas de aprendizaje conjuntas. Suelen ser alrededor de fechas señaladas como el inicio del curso, festividades o la graduación. Así pues, todo esto aplica de la misma forma a cualquier adepto de Ban Ard.

Los personajes de género fluido o no-binario son bienvenides, y pueden elegir en qué escuela prefieren estudiar.
Descubre todo lo que esconde la escuela en la guía de juego.

Las Sendas

En la escuela hay lecciones, con una formación troncal y común, y después las adeptas podrán elegir su Senda para poder especializarse. Estas lecciones no solo serán sobre habilidades mágicas, también sobre cuestiones como defensa personal, diplomacia, etiqueta, medicina...

Senda de la diplomacia

Ante todo, las hechiceras reciben una educación excepcional en todos los sentidos. Por ello, muchas veces las mejores familias pagan para que sus hijas se eduquen en Aretuza a pesar de que carecen del Don. Estudiar en Aretuza es un privilegio que permite a cualquier graduada estar bien conectada con las altas esferas del Continente. Quien aspira a una posición privilegiada en una Corte o manejar los hilos de la gente poderosa, deberá tomar la senda de la diplomacia.

Senda de la investigación

Hay hechiceras que han sido llamadas al camino. Quieren investigar los misterios que entrañan las viejas runas élficas, las viejas profecías y maldiciones, los monstruos que llegaron desde otras esferas, las Líneas Fey que inundan de magia el Continente. Es sin duda la senda más arriesgada y mal pagada, pero la mejor opción para aquellas que sienten la llamada de la aventura y la libertad.

Senda de la evocación

Aprender a moldear el Arte a voluntad requiere práctica, sacrificio y, sobre todo, conocimiento multidisciplinar. Solo aquellas adeptas dispuestas a entender bien los entresijos de cada disciplina conseguirán doblegar el Caos con solo un gesto de su mano. Hacer poderosos rituales, crear hechizos o navegar entre los sueños son algunas de las habilidades que podrán aprender en esta senda.

Senda de la construcción

Quien busca hacer el bien - o no - aplicando sus conocimientos mágicos al servicio de la gente, encontrará gran satisfacción en esta senda. Alquimia, artefactos, sellos... Aprender a imbuir de magia objetos comunes es una habilidad muy útil, especialmente para aquellas personas que no han tenido la suerte de ser bendecidas con el Don.

Senda del combate

Si hay una constante en el mundo es la violencia. Ya sea en forma de guerra o rencillas personales, siempre hay alguien que necesita protección o, por el contrario, atacar a alguien. El Caos no queda fuera de las artes empleadas para la guerra. Las adeptas que siguen esta senda buscan convertirse en diestras guerreras con un control del Caos enfocado hacia la ofensiva.

Castell de Ciutat 4*

Aretuza cobrará vida en el Castell de Ciutat, un hotel de 4* integrado perfectamente en la fortaleza medieval del siglo IX de Castellciutat, lo que garantiza una experiencia verdaderamente inmersiva.

Esta impresionante localización en los Pirineos catalanes es el escenario perfecto para representar Aretuza, gracias a sus dos edificios diferenciados:

La fortaleza, que servirá como las ruinas del Palacio de Garstang, y la casa tradicional a sus pies, que representa Loxia, la residencia de adeptas y visitantes.

Cómo llegar

e encuentra al lado de la Seu d’Urgell, una ciudad media a 2h 20 min de Barcelona.

Ofreceremos servicio de autobús lanzadera desde Barcelona con coste extra.

Inscripción

Cómo inscribirse

Así funciona la preinscripción

El formulario nos permite evitar una guerra de clics, caídas del servidor, reventas de entradas y asegurar un elenco de participantes seguro y con expectativas alineadas al evento. No se trata de ser la primera en rellenarla, sino de hacerlo bien.

¡Todavía puedes pedir tu plaza! Si quedan plazas disponibles, se van asignando por orden de llegada.

Asignación y lista de espera

En el caso de que finalice el periodo de prioridad, y haya más preinscripciones que que plazas disponibles, se asignarán las plazas en función de los criterios descritos en la guía de juego.

En este escenario, algunas personas pasarán a la lista de espera. En caso de cancelaciones, ofreceremos la plaza vacía en orden de llegada.

Cómo inscribirse

Así funciona la preinscripción

El formulario nos permite evitar una guerra de clics, caídas del servidor, reventas de entradas y asegurar un elenco de participantes seguro y con expectativas alineadas al evento. No se trata de ser la primera en rellenarla, sino de hacerlo bien.

Periodo de prioridad GENERAL - 22-28 de sept.

Todas las personas que rellenen el formulario de interés en las fechas establecidas tendrán la misma prioridad para obtener una plaza. A partir de esa fecha, se asignarán por orden de llegada.

si jugaste episodios anteriores - 22-24 de sept.

Si vuelves con el mismo personaje, tienes prioridad para obtener una plaza en el caso de que rellenes el formulario en los 3 primeros días. Siempre se reservará un 30% de plazas para potenciales participantes nuevas y un 50% para repetidoras.

Asignación y lista de espera

En el caso de que finalice el periodo de prioridad, y haya más preinscripciones que que plazas disponibles, se asignarán las plazas en función de los criterios descritos en la guía de juego.

En este escenario, algunas personas pasarán a la lista de espera. En caso de cancelaciones, ofreceremos la plaza vacía en orden de llegada.
Lee más sobre la asignación de plazas en la guía de juego

Plazas y precio

600€

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Plaza estándar

Todas las plazas incluyen

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700€

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Plaza Mecenas

Incluye todo lo incluido en el ticket estándar, un pequeño obsequio de agradecimiento y 2 retratos digitales individuales con su traje de baile.

Cada 3 plazas mecenas, nos permite ofrecer 1 plaza solidaria adicional.

800€

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Plaza Noble

Incluye todo lo incluido en la plaza mecenas y el uniforme de la escuela con descuento (PVP 120€)

Cada 2 plazas nobles nos permite ofrecer 1 plaza solidaria extra.

300€

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Plaza Solidaria

Incluye todo lo que está en el ticket estándar pero permite que personas con situaciones financieras difíciles asistan al rol en vivo y obtengan la misma experiencia.

Para estudiantes menores de 25 años o personas en situación de desempleo.

600€

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Plaza normal

Incluye todo lo mencionado anteriormente.

700€

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Plaza Mecenas

Incluye todo lo incluido en el ticket estándar, un pequeño obsequio de agradecimiento y 2 retratos digitales individuales con su traje de baile.

Cada 2 plazas mecenas, nos permite ofrecer 1 plaza solidaria adicional.

800€

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Plaza Noble

Incluye todo lo incluido en la plaza mecenas y el uniforme de la escuela con descuento (PVP 120€)

Cada 2 plazas nobles nos permite ofrecer 1 plaza solidaria extra.

300€

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Plaza Solidaria

Incluye todo lo que está en el ticket estándar pero permite que personas con situaciones financieras difíciles asistan al rol en vivo y obtengan la misma experiencia.

Para estudiantes menores de 25 años o personas en situación de desempleo.
Puedes pagar con tarjeta de crédito o transferencia bancaria
Conoce más sobre los tipos de plaza y las condiciones de cancelación en la guía de juego.

Aretuza en los medios

¡Descubre lo que la prensa especializada dice sobre nuestro evento!
La experiencia RPG más auténtica me la ha dado The Witcher

Raquel Cervantes - 3D Juegos
Todo lo que aprenderías si viajaras a otro mundo

Virginia Buedo - Traveler

Preguntas frecuentes

¿Solo pueden participar mujeres? ¿Puedo jugar si soy un hombre? ¿Y si soy persona no-binaria o inconformista de género?

El evento es abierto a cualquier persona, indistintamente de su género o pronombres.

Aretuza es, según el canon, exclusivamente femenina. Pero aquellos participantes que jueguen un personaje masculino serán estudiantes de Ban Ard que vienen de visita con alguna excusa académica.

Las personas no binarias o inconformistas de género en general son bienvenidas a elegir a qué escuela prefieren pertenecer. 

¿Debo tener experiencia en rol en vivo o conocer The Witcher para participar?

No, no es necesario. Es una experiencia diseñada para que las personas que participan por primera vez se sientan acogidas. El episodio anterior tuvo un 60% de participantes noveles y fue un éxito.

Tengo experiencia en el rol en vivo - ¿Es una experiencia demasiado ligera para mi?

Aunque es una experiencia diseñada para que los participantes noveles se sientan acogidos, el nivel de intensidad al que puedes llegar es bastante alto. Dependerá de ti; si prefieres una experiencia más tranquila o dramática. 

¿Es necesario haber jugado anteriores eventos para participar?

No, no es necesario. Aunque sea una saga que continúa, cada episodio tiene sus nuevas tramas y personajes. Como una academia real, el evento está diseñado para que lleguen nuevas alumnas en cualquier episodio y puedan aprender todo lo que necesitan.

¿Puedo cambiarme de línea temporal si ya jugué episodio 0?

Sí, puedes. Pero deberás hacerlo con un personaje nuevo.

¿Puedo jugar dos líneas temporales a la vez?

Sí, puedes jugar todas las que quieras, siempre y cuando sean personajes distintos. 

¿Como sé en qué línea temporal debo participar?

Si es tu primera vez en Aretuza, puedes elegir cualquier línea temporal. Ambas van a la par y contarán la misma historia principal. 

Si jugaste el Episodio 0, la línea esmeralda coincide con el Pase 1 y la línea amatista con el Pase 2 de los eventos de noviembre de 2024.

¿Cómo puedo llegar a la localización?

La forma más sencilla es en vehículo propio o con el autobús de la organización.

La organización pondrá un autobús lanzadera desde Barcelona Sants (con coste extra de 55€) y valorará si es necesario incluir otro desde alguna gran ciudad.

La Seu d'Urgell tiene un pequeño aeropuerto con vuelos desde Madrid y Mallorca. Tiene también líneas de bus desde Lleida y Barcelona. 

¿Debo llevar sábanas y toallas?

No. Es un hotel 4* de lujo. Incluye sábanas, almohadas, toallas y otros productos de cortesía. Puedes ver más en la web del hotel de Castell de Ciutat.

Tengo una dieta especial ¿Se puede tener en cuenta?

Una vez hayas pagado tu entrada, podrás indicar si tienes algún tipo de dieta especial, ya sea por creencia o salud. El hotel puede cubrir la mayoría de las dietas especiales siempre y cuando sean grupos de alérgenos reconocidos, vegetarianas, veganas, sin gluten y sin lactosa.

Si tienes dudas sobre si tu dieta especial puede ser cubierta, escríbenos un formulario y te responderemos.

Quiero dormir en la habitación con mis compañeros de viaje, ¿Es posible?

Sí, en lo posible, intentamos respetar los grupos que viajan juntos. Las habitaciones son de 2-4 personas y no podemos garantizar de un tipo u otra. 

Somos un grupo, ¿podemos comprar las entradas a la vez?

No. Por motivos de seguridad y para evitar reventas, la venta de plazas para el evento es unipersonal. 

Si sois un grupo, cada persona individual debe rellenar el formulario de inscripción. Tendréis un campo para indicar que viajáis juntos y queréis asistir a la misma fecha. 

En el caso de ser posible, se os dará plaza el mismo fin de semana. Es más fácil hasta grupos de 4 personas.

¿Qué debo llevar para sumergirme en la experiencia?

Lo esencial es ropa negra y blanca de estilo medieval para llevar debajo del uniforme que te prestamos.

Puedes ver la lista completa de material sugerido en la guía de juego - página 48.

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