No necesitas un gran conocimiento del mundo de The Witcher para participar en esta aventura.
Recibirás toda la información esencial con tu ficha de personaje – y lo demás puedes descubrirlo durante el propio juego.






























Estamos en el 1054. A pesar de que la violencia élfica se recrudece y las tensiones no paran de aumentar, Aretuza vive, por ahora, ajena a los conflictos. El espíritu del Capítulo de crear el gremio de magia más influyente del Continente no decae. Las adeptas han iniciado el estudio de su Senda, y se han organizado unas jornadas de convivencia junto con los alumnos de Ban Ard, con actividades y lecciones especiales. Y, por supuesto, ser partícipes de otro baile en el que han sido invitados monarcas y personalidades influyentes.
Dentro de los muros de Aretuza se han hecho algunas remodelaciones, pero quedan secretos por desvelar. Los fantasmas en los pasillos están inquietos, el portal de Tor Lara comienza a mostrar patrones preocupantes y la condición de Geoffrey Monck empeora. Por último, hay rumores de que en el Capítulo se ha desvelado una verdad incómoda que debe transmitirse a las adeptas… pero estos están tardando mucho en volver de las celebraciones de Belleteyn.
La academia abre las puertas una vez más a nuevas adeptas. Mientras que el mundo gira a su alrededor y, probablemente, sus decisiones tejan el destino del Continente.






























Estamos en el 1054. A pesar de que la violencia élfica se recrudece y las tensiones no paran de aumentar, Aretuza vive, por ahora, ajena a los conflictos. El espíritu del Capítulo de crear el gremio de magia más influyente del Continente no decae. Las adeptas han iniciado el estudio de su Senda, y se han organizado unas jornadas de convivencia junto con los alumnos de Ban Ard, con actividades y lecciones especiales. Y, por supuesto, ser partícipes de otro baile en el que han sido invitados monarcas y personalidades influyentes.
Dentro de los muros de Aretuza se han hecho algunas remodelaciones, pero quedan secretos por desvelar. Los fantasmas en los pasillos están inquietos, el portal de Tor Lara comienza a mostrar patrones preocupantes y la condición de Geoffrey Monck empeora. Por último, hay rumores de que en el Capítulo se ha desvelado una verdad incómoda que debe transmitirse a las adeptas… pero estos están tardando mucho en volver de las celebraciones de Belleteyn.
La academia abre las puertas una vez más a nuevas adeptas. Mientras que el mundo gira a su alrededor y, probablemente, sus decisiones tejan el destino del Continente.
Tu historia y razón de estar en Aretuza.
Se podrá ser de raza humana o elfa.
Lugar de nacimiento y sus valores.
Noble, burguesa, campesina...
Capacidad o no de canalizar magia.
Similar a un horóscopo.
Te recomendamos hacer este test 3 veces:
1. La primera siguiendo tu intuición, sin pensar en el posible resultado que te gustaría obtener, aunque las respuestas sean inconexas entre sí.
2. Luego realiza el test pensando en quién eres, y cuál es el resultado que te gustaría obtener.
3. Por último, realiza el test pensando en el personaje que te gustaría construir, sin tener en cuenta el resultado final.
600€
Plaza estándar
700€
Plaza Mecenas
800€
Plaza Noble
300€
Plaza Solidaria
600€
Plaza normal
700€
Plaza Mecenas
800€
Plaza Noble
300€
Plaza Solidaria
El evento es abierto a cualquier persona, indistintamente de su género o pronombres.
Aretuza es, según el canon, exclusivamente femenina. Pero aquellos participantes que jueguen un personaje masculino serán estudiantes de Ban Ard que vienen de visita con alguna excusa académica.
Las personas no binarias o inconformistas de género en general son bienvenidas a elegir a qué escuela prefieren pertenecer.
No, no es necesario. Es una experiencia diseñada para que las personas que participan por primera vez se sientan acogidas. El episodio anterior tuvo un 60% de participantes noveles y fue un éxito.
Aunque es una experiencia diseñada para que los participantes noveles se sientan acogidos, el nivel de intensidad al que puedes llegar es bastante alto. Dependerá de ti; si prefieres una experiencia más tranquila o dramática.
No, no es necesario. Aunque sea una saga que continúa, cada episodio tiene sus nuevas tramas y personajes. Como una academia real, el evento está diseñado para que lleguen nuevas alumnas en cualquier episodio y puedan aprender todo lo que necesitan.
Sí, puedes. Pero deberás hacerlo con un personaje nuevo.
Sí, puedes jugar todas las que quieras, siempre y cuando sean personajes distintos.
Si es tu primera vez en Aretuza, puedes elegir cualquier línea temporal. Ambas van a la par y contarán la misma historia principal.
Si jugaste el Episodio 0, la línea esmeralda coincide con el Pase 1 y la línea amatista con el Pase 2 de los eventos de noviembre de 2024.
La forma más sencilla es en vehículo propio o con el autobús de la organización.
La organización pondrá un autobús lanzadera desde Barcelona Sants (con coste extra de 55€) y valorará si es necesario incluir otro desde alguna gran ciudad.
La Seu d'Urgell tiene un pequeño aeropuerto con vuelos desde Madrid y Mallorca. Tiene también líneas de bus desde Lleida y Barcelona.
No. Es un hotel 4* de lujo. Incluye sábanas, almohadas, toallas y otros productos de cortesía. Puedes ver más en la web del hotel de Castell de Ciutat.
Una vez hayas pagado tu entrada, podrás indicar si tienes algún tipo de dieta especial, ya sea por creencia o salud. El hotel puede cubrir la mayoría de las dietas especiales siempre y cuando sean grupos de alérgenos reconocidos, vegetarianas, veganas, sin gluten y sin lactosa.
Si tienes dudas sobre si tu dieta especial puede ser cubierta, escríbenos un formulario y te responderemos.
Sí, en lo posible, intentamos respetar los grupos que viajan juntos. Las habitaciones son de 2-4 personas y no podemos garantizar de un tipo u otra.
No. Por motivos de seguridad y para evitar reventas, la venta de plazas para el evento es unipersonal.
Si sois un grupo, cada persona individual debe rellenar el formulario de inscripción. Tendréis un campo para indicar que viajáis juntos y queréis asistir a la misma fecha.
En el caso de ser posible, se os dará plaza el mismo fin de semana. Es más fácil hasta grupos de 4 personas.
Lo esencial es ropa negra y blanca de estilo medieval para llevar debajo del uniforme que te prestamos.
Puedes ver la lista completa de material sugerido en la guía de juego - página 48.
© de todas las imágenes, logotipos y ambientación de The Witcher son propiedad de CD PROJEKT RED y han sido cedidas para la organización de este evento oficial. © Resto de contenido (material gráfico, fotografías, vídeo y texto) pertenece a Efimeral.com